Experiencia


May 2012 – Ene 2020

Director Técnico

Evasion Games · Córdoba

Desarrollo y comercialización de GameFlow, herramienta de visual scripting para Unity. Diseño, dirección, programación y control de calidad de los juegos Vitrun y Vitrun Air.

Unity C# UnityScript Git SourceTree Fork Leap Motion Javascript Jekyll Bootstrap
Feb 2016 – Oct 2016

Consultor Externo

Virtually Live · Málaga

Desarrollo de herramientas Unity a medida para proyectos de Realidad Virtual relacionados con eventos deportivos. Consultoría para organización del desarrollo y aplicación de metodologías ágiles.

Unity C# Git Agile
Sep 2010 – Abr 2012

Responsable QA

Klooteam · Sevilla

Dirección técnica del área de Calidad. Automatización de los procesos de construcción y pruebas de software. Definición de políticas y procedimientos de trabajo. Desarrollo de una herramienta interna para la gestión del control de calidad. Definición de requisitos funcionales y de usabilidad de producto.

Python Bash Trac Nose Git Jenkins Selenium SSH jsTestDriver QA UX
Nov 2008 – Ago 2010

Desarrollador iOS

Autónomo · Málaga

Consultoría especializada en desarrollo de aplicaciones iOS. Gerencia, programación, control de calidad, marketing y soporte. Desarrollo de apps por encargo. Documentación técnica. Producción de varias apps propias: Bingo Touch, Smart Groups, B-Days y Best Apps.

iOS Objective-C XCode Subversion
Nov 2006 – May 2008

Responsable QA

Gextech · Málaga

Diseño e implantación de un plan de calidad para Fantastic League, juego de apuestas sobre eventos deportivos virtuales. Responsable de un equipo de 5 personas.

Java Mantis TestLink CruiseControl Subversion Ant Eclipse XML
Feb 2005 – Sep 2006

Responsable de Desarrollo

Gextech · Málaga

Desarrollo de juegos de apuesta para móviles J2ME. Desarrollo de un sistema de porting automático. Implantación QA e integración continua. Responsable de un equipo de 10 personas.

Java J2ME Ant Eclipse XML CruiseControl CVS Microsoft Project
Nov 2003 – Ago 2004

Analista Programador

Gigames · Barcelona

Ampliación y diseño de la API de GOS, un motor de juego para máquinas recreativas tipo B de cuyo diseño original fui responsable. Rediseño del módulo de compensación de premios del motor.

Java OpenGL LWJGL Eclipse Ant Linux
Ene 2003 – Sep 2003

Programador Jefe

Gextech · Málaga

Diseño e implementación de GOS, un motor de juego para máquinas recreativas tipo B y Gran Doradium, primer juego desarrollado sobre GOS. Responsable de un equipo de 6 personas.

Java OpenGL LWJGL Eclipse Ant Linux CVS Mantis Microsoft Project
Jul 2000 – May 2001

Programador

DMA4 · Madrid

Programación de un juego tipo shoot’em up usando tecnologías Java. Diseño y programación de herramientas a medida para edición y serialización binaria de los niveles del juego.

Java AWT Javascript HTML
Oct 1999 – May 2000

Programador

Prosur · Córdoba

Programación de aplicaciones de gestión para cooperativas agrícolas. Conversión automatizada de programas MS/DOS a Windows.

Visual Basic ADO Crystal Reports SQL