Acerca de Xeleh
Mi nombre es Jose Moreno, también conocido como “Xeleh” y, por una vez y sólo por ponérselo fácil a quienquiera que un día se ocupe de crear mi entrada en la Wikipedia (es coña) pasaré a hablar de mí en tercera persona.
Apodo
Empecemos por el apodo. Xeleh lo adoptó a mediados de los 90 debido a que en aquella demoscene oldskool en la que él andaba muy metido era costumbre tener un handle o nick. Él eligió el de “Xele” porque desde pequeño se le conocía como “Josele” lo que en andaluz cerrado sería algo así como “O’sele”… A aquella criatura de 16 años esto le pareció un buen guiño.
La “h” final sería añadida unos años después debido a que el dominio .com de cuatro letras ya había sido registrado. Aunque extraña, esa solución al final resultó no ser tan mala puesto que con esa h final, “Xeleh” se pronuncia más o menos igual tanto en inglés como en castellano. O por lo menos eso dice el comando “say”.
Habilidades
Xeleh tiene una serie de habilidades muy concretas, aunque no, no tienen mucho que ver con las de la Viuda Negra. Lo de Xeleh va sobre desarrollo de software, en especial herramientas y videojuegos, aunque también se ha peleado lo suficiente con el desarrollo web como para llegar a odiarlo comprenderlo.
Sin embargo no son esos conocimientos técnicos lo que hacen de Xeleh un desarrollador diferente, sino sus otras tres grandes virtudes: una paciencia infinita, una memoria asociativa absurdamente efectiva y una tenacidad excepcional para encontrar soluciones a esos “imposibles” que irremediablemente aparecen en cualquier proyecto.
Por si eso fuera poco, también es “legendaria” la capacidad de Xeleh para encontrar fallos en sistemas y herramientas informáticas en cuestión de horas, algo que el propio Xeleh califica como “su maldito don”, pero que en realidad no es más que el fruto de la experiencia tras años de observación de una particular filosofía de desarrollo que se puede resumir en una de sus reflexiones:
“¿Por qué hago control de calidad continuamente? porque odio las sorpresas… si mi software va a fallar, yo quiero ser el primero en enterarme”.
Por último y no menos importante, Xeleh tiene dotes de liderazgo y capacidad para construir y gestionar equipos de desarrollo exitosos. Una capacidad que según él hay que atribuir sobre todo al respeto por el trabajo de los demás y a la empatía, es decir, la capacidad para escuchar y entender realmente los problemas del equipo como primer paso lógico para encontrar soluciones.
Educación
La formación de Xeleh fue autodidacta en su mayor parte y comenzó más por fortuna que por otra cosa. A principios de los 80, Pepe Moreno, brillante ingeniero en electrónica y padre de Xeleh, comenzó a aficionarse a la informática primero con un ZX81 y después con un Spectrum, lo cual le proporcionaría a Xeleh un acceso temprano y privilegiado tanto a ordenadores domésticos como a las revistas y libros que su padre compraba.
Y así, a base de muchas horas, muchas pruebas y muchos errores, Xeleh aprendió Basic por sí mismo hasta el punto de ser capaz de hacer sus primeros programas propios. Programas que iban desde versiones simples de juegos comerciales hasta raros experimentos visuales que sólo tenían sentido en la imaginación de aquel niño. Sin saberlo, Xeleh estaba descubriendo una de sus grandes pasiones: la programación gráfica.
El resto de la historia es bastante larga porque comprende varias etapas de aprendizaje, así que la tenéis narrada en detalle en un artículo aparte titulado “Cómo aprendí”, pero se podría resumir diciendo que, gracias a una pasión innata por el aprendizaje, Xeleh ha sabido mantenerse bastante al día en cuanto a nuevas tecnologías, como demuestra el hecho de que hoy por hoy sea un especialista en Unity.
Experiencia
Xeleh comenzó su carrera profesional en 1999, por lo que a día de hoy se puede decir que acumula más de 20 años de experiencia en la industria del desarrollo de software. Sus comienzos, sin embargo, no fueron sencillos porque debido a su falta de formación reglada no lo tuvo fácil para conseguir una primera oportunidad.
Nunca se rindió y al final la consiguió. Y año tras año, desde aquellos primeros puestos de programador y a base de esfuerzo, aciertos y errores, Xeleh fue descubriendo que además de habilidades técnicas contaba con capacidad para liderar equipos de programación y capacidad para actuar como intermediario entre puestos de dirección y puestos técnicos:
“Comprendí que lo más valioso que podía hacer para una empresa no era programar, sino traducir el lenguaje “corbata” de los puestos de dirección a un lenguaje que los programadores pudiesen entender. Y viceversa, claro.”
Así que, gracias a personas que supieron ver esto en él, Xeleh acabó siendo promocionado a puestos de dirección técnica donde -con distinta suerte, todo hay que decirlo- se ocupó de construir, formar y dirigir equipos en proyectos de todo tipo, pero que casi siempre estuvieron relacionados de una manera u otra con el desarrollo de videojuegos.
Para más información, en la página Experiencia podréis encontrar una relación detallada de los puestos fechas, empresas, funciones, proyectos y tecnologías que conforman toda la experiencia profesional de Xeleh.
Proyectos
Todos los proyectos en los que Xeleh ha participado y que son dignos de mención los encontraréis recopilados en la página Proyectos.
Actualmente son 28 proyectos (y contando) entre los que podréis encontrar tanto las primeras producciones amateur de Xeleh para la demoscene como todos los proyectos profesionales desarrollados a lo largo de su carrera incluyendo también algunos nuevos proyectos actualmente en desarrollo.
Se puede afirmar fácilmente que GameFlow ha sido el proyecto más largo y ambicioso de todos en los que Xeleh ha participado, pero en realidad el más destacable en términos de importancia sería Vitrun porque para Xeleh supuso hacer realidad un sueño que llevaba muchos años queriendo cumplir.
Charlas
Aunque Xeleh no es demasiado dado a hablar en público, a principios de 2014 se animó a dar algunas charlas sobre desarrollo de videojuegos con Unity como parte de la promoción de su nueva herramienta GameFlow.
Su primera charla se titulaba “Desarrollo Moderno de Videojuegos” y era una introducción para gente interesada en hacer sus propios juegos donde se tocaban puntos como la definición de videojuego, la importancia de trabajar en equipo y elegir bien las herramientas, y sobre todo la necesidad de ser práctico. Todo ello con su sentido del humor habitual.
En el verano de aquel mismo año, Xeleh ofrecería su segunda y hasta el momento última charla en Gamepolis, uno de los eventos sobre videojuegos más importantes de España. Xeleh presentó oficialmente la versión beta de GameFlow haciendo una demostración en directo de su potencia, como podréis ver (a partir del minuto 16:30) en el siguiente vídeo:
Premios
Fuera del ámbito deportivo -donde un joven Xeleh destacó como un excelente jugador de fútbol sala ganando muchos campeonatos- el palmarés de Xeleh se limita hasta la fecha a un único premio digno de mención.
Fue un primer premio obtenido en la competición de intros 64k de la Posadas Amiga Party 1995 con su producción “IntroXele”, una poesía electrónica que al son de una pieza de piano compuesta por Fermix nos hablaba sobre la frustración, la superación y los sueños.
En este vídeo podréis ver al Xeleh de 18 años recogiendo el premio y justo a continuación encontraréis una versión mal grabada -aparece sin color- pero aún así disfrutable de la mencionada intro: