NSCoder Night Córdoba
18 / 11 / 2013
Como prometimos a través de nuestra cuenta en twitter, aquí tenéis el resumen de la reunión inaugural celebrada el pasado viernes 15.
Lo primero a destacar fue la buena respuesta de la gente a la convocatoria que durante toda la semana pasada estuvimos haciendo los dos organizadores (@jomafer86 y @xeleh) principalmente vía twitter.
Debido a este interés y a la no exigencia por nuestra parte de confirmar asistencia, hubo un momento poco antes de la reunión que realmente no sabíamos muy bien cuánta gente exactamente asistiría aunque sospechábamos que no seríamos cuatro gatos, así que para curarnos en salud uno de los organizadores tomó la iniciativa de ponerse en contacto con el establecimiento elegido para intentar hacer una reserva de última hora para algunas personas más, cosa que no fue demasiado problema. Esta previsión al final fue un acierto no sólo porque llegásemos a ser hasta 12 personas en el momento de máxima asistencia, sino porque también nos permitió celebrar la reunión en un sitio mucho más tranquilo.
El siguiente hecho (muy) destacable fue contar con la participación de Diego Freniche (@dfreniche en twitter) organizador de la NSCoder Night Sevilla, a quien queremos agradecer de todo corazón que se hiciera un montón de kilómetros desde Sevilla sólo para asistir al evento. Y no es lo único que le queremos agradecer. Diego fue, sin duda, la persona que más juego dio en la reunión con sus anécdotas cargadas de humor y sabiduría a partes iguales. Desde luego no habría sido lo mismo sin su presencia, así que desde aquí muchas gracias por todo, Maestro!
La reunión comenzó como suelen comenzar estas cosas, con una presentación por turnos de cada uno de las personas que allí nos reunimos. Cierto es que en esta presentación quizás deberíamos haber ido un poco más rápido pues al final, entre la cantidad de gente que estábamos, el extenso curriculum de algunos de los asistentes y que las presentaciones sirvieron también para dar pie a algunas anécdotas y por supuesto preguntarnos cosas los unos a los otros, prácticamente se puede decir que esa fue la “actividad” que se nos llevó la mayor parte del tiempo total, unas tres horas tirando por lo bajo. Parece mucho tiempo, pero como dijo Einstein: “La percepción del tiempo no es igual cuando estás a gustito hablando sobre temas que te molan, entre risas y cervecitas” (vale, vale, quizás no lo dijo con esas palabras exactas…). Eso sí, nos vimos obligados a cenar allí mismo unos montaditos, que la verdad es que entraron muy bien.
Después de toda esta parrafada, seguramente tú todavía te estarás haciendo la misma pregunta: ¿Pero de qué </taco> se habló exactamente allí? Pues de cosas así:
- Breve historia de las NSCoder Nights y funcionamiento típico de este tipo de reuniones.
- Posibilidad de montar a partir de aquí sesiones puramente de programación (coding dojos) aprovechando que las dos empresas de coworking de Córdoba (@CoSfera y @CoRab21) tienen interés en cedernos sus espacios para ello.
- Proyectos y Apps en desarrollo o desarrolladas por los asistentes.
- Libros interesantes para iniciarse en desarrollo iOS (se mencionaron, entre otros, The iPhone Developer’s Cookbook de Erica Sadun).
- Experiencias usando Parse.
- Diferencias entre MRC y ARC (Automatic Reference Counting) y un poco acerca de sus interioridades.
- “Ideístas”, qué son y cómo tratar con ellos.
- Interés en arrancar un taller de Unity 3D el año que viene.
- Prácticas laborales esclavistas de cierta empresa de Córdoba contadas de primera mano por una persona que había tenido la desgracia de trabajar allí.
- ¿Por qué no existe alguna app asequible tipo Access en Mac? ¿Qué pasó con Bento?
- La “belleza” del SDK de Android (nótese la ironía).
- ¿Qué son los iBeacons?
- Cómo se creó la empresa Iternox y su impresionante trayectoria en su corto tiempo de vida.
- Y muchas cosas más que deberíamos haber apuntado para poder escribir un resumen en condiciones…
Nota: Al tema de proyectos y apps desarrollados por las personas que asistieron le dedicaremos en cuanto sea posible un apartado especial en este blog. Quizás sería interesante plantearlo en la próxima reunión para que entre todos diseñemos un formato fácil de gestionar y que pueda ayudar a dar visibilidad a vuestros proyectos.
A la última parte de la reunión, la que siguió a las presentaciones, no llegaron realmente todos los asistentes iniciales pues, como explicamos en twitter, la reunión no tenía una duración prefijada ni nadie tenía obligación de quedarse más allá de lo que considerase oportuno, así que vaya también el resumen para ellos (y para ella, Maribel, la única mujer que se acercó al evento).
Lo que ocurrió en este último tramo fue básicamente que la gente se soltó después de cenar y como consecuencia unos y otros nos cambiamos los sitios para iniciar varias conversaciones en grupos más pequeños, donde se siguieron tocando temas muy interesantes e incluso se planteó ya la posibilidad de trabajos conjuntos. Como colofón final algunos asistentes -que ya no pudieron contenerse más- decidieron sacar sus MacBooks para enseñar al resto algunas cosas como, por ejemplo, el juego Vitrun Air programado para Evasion Games por @xeleh, que los asistentes pudieron probar in situ con un controlador 3D LeapMotion, dispositivo que realmente nos sorprendió.
En conclusión, si bien no hubo demasiado tiempo para conversaciones técnicas profundas, nuestra valoración es que esta fue una muy buena primera reunión porque se consiguieron los dos objetivos fundamentales que firmaríamos para cualquier reunión futura: el primero, que personas con intereses e inquietudes similares tuvieran la oportunidad de conocerse, y el segundo e igualmente importante, que en todo momento se respirase un ambiente agradable y desenfadado.
Desde aquí queremos dar las gracias a todas las personas que asistieron a esta primera reunión y pedirles que, por favor, sigan en contacto con nosotros para que podamos informarles de próximas reuniones. Nos vemos en la próxima.